Visi
Misi
🤝 Peduli- Membangun lingkungan kerja yang harmonis, saling menghargai, dan saling mendukung antar guru.
- Memberikan pendampingan profesional bagi guru dalam menghadapi tantangan pembelajaran.
- Menyelenggarakan forum diskusi, pelatihan, dan berbagi praktik baik secara rutin.
- Mengembangkan dan mendiseminasi perangkat ajar serta inovasi pembelajaran.
- Mendorong peningkatan kompetensi guru secara berkelanjutan.
- Mengupayakan pencapaian prestasi guru dan siswa di berbagai tingkat.
Tujuan
Berdasarkan Visi: “Menjadi wadah kolaborasi guru SD yang saling berbagi, saling peduli, untuk meraih prestasi pendidikan yang lebih maju”, maka KKG Gugus II Poto Tano bertujuan untuk:🤝 Mewujudkan Budaya Peduli
- Membangun lingkungan kerja yang harmonis, saling menghargai, dan saling mendukung antar guru dalam lingkup Gugus II Poto Tano.
- Memberikan pendampingan profesional kepada guru dalam menghadapi tantangan pembelajaran, administrasi, dan pengembangan kompetensi.
- Menyelenggarakan forum diskusi, pelatihan, workshop, dan berbagi praktik baik secara rutin dan terprogram.
- Mengembangkan, menyusun, serta mendiseminasikan perangkat ajar, media pembelajaran, dan inovasi pembelajaran yang relevan dengan kebutuhan sekolah.
- Meningkatkankompetensi guru secara berkelanjutan melalui kegiatan pengembangan profesional.
- Mengupayakan pencapaian prestasi guru dan siswa di tingkat kecamatan, kabupaten, provinsi, maupun nasional.
- Mendukung terciptanya pembelajaran yang berkualitas guna meningkatkan hasil belajar peserta didik.
Dalam menjalankan sebuah organisasi, penting adanya administrasi yang lengkap sebagai penunjang kegiatan. adapun administrasi yang kami siapkan antara lain:
1. ANGGARAN DASAR DAN ANGGARAN RUMAH TANGGA KKG GUGUS II POTO TANO
ANGGARAN DASAR (AD)
BAB I: NAMA, WAKTU, DAN TEMPAT
Pasal 1: Organisasi ini bernama Kelompok Kerja Guru (KKG) Gugus II Poto Tano.
Pasal 2: KKG ini berkedudukan di Kecamatan Poto Tano, Kabupaten Sumbawa Barat.
BAB II: VISI DAN MISI
Pasal 3: Visi
Menjadi wadah kolaborasi guru SD yang saling berbagi, saling peduli, untuk meraih prestasi pendidikan yang lebih maju.
Pasal 4: Misi
Peduli: Membangun lingkungan kerja harmonis dan memberikan pendampingan profesional.
Berbagi: Menyelenggarakan forum diskusi, pelatihan, dan diseminasi inovasi pembelajaran.
Berprestasi: Mendorong peningkatan kompetensi guru dan pencapaian prestasi guru/siswa secara berkelanjutan.
BAB III: KEANGGOTAAN
Pasal 5: Anggota KKG Gugus II Poto Tano terdiri dari seluruh guru kelas yang bertugas di sekolah dalam wilayah Gugus II Poto Tano.
ANGGARAN RUMAH TANGGA (ART)
BAB I: KEPENGURUSAN
Pasal 1: Pengurus harian terdiri dari Ketua, Sekretaris, Bendahara, dan Bidang-Bidang (Peduli, Berbagi, Berprestasi).
Pasal 2: Masa bakti pengurus adalah 3 tahun dan dapat dipilih kembali.
BAB II: SUMBER DANA
Pasal 3: Dana operasional berasal dari iuran anggota serta sumber lain yang sah dan tidak mengikat.
BAB III: PERTEMUAN DAN KEGIATAN
Pasal 4: Pertemuan rutin dilaksanakan minimal satu kali dalam sebulan untuk berbagi praktik baik dan diskusi perangkat ajar.
Download AD.ART
2. ADMISTRASI LAINNYA
| No | Jenis Administrasi | Fungsi |
| 1 | Buku Induk Anggota | Mencatat data guru (NIP, Unit Kerja, No. HP). |
| 2 | Buku Tamu & Absensi | Mencatat kehadiran setiap pertemuan rutin/workshop. |
| 3 | Buku Notulen Rapat | Mencatat hasil keputusan setiap diskusi atau rapat pengurus. |
| 4 | Buku Kas (Keuangan) | Mencatat pemasukan (iuran) dan pengeluaran kegiatan. |
| 5 | Buku Inventaris | Mencatat aset KKG (alat peraga, proyektor, buku referensi). |
| 6 | Buku Agenda Surat | Mencatat surat masuk dan surat keluar. |
| 7 | Dokumentasi/Portofolio | Foto kegiatan dan kumpulan modul/perangkat ajar yang dibagikan. |
untuk lebih lengkapnya dapat diklik di bawah ini ya!
Download Administrasi KKG
UNTUK PEMBELAJARAN LEBIH MENYENANGKAN

Ayo Bapak/Ibu Guru, mari kita maksimalkan pemanfaatan Interactive Flat Panel (IFP) yang telah diberikan secara gratis oleh pemerintah di sekolah-sekolah di Indonesia.
Pemanfaatan IFP dalam pembelajaran mampu menghadirkan suasana kelas yang lebih hidup, interaktif, dan menyenangkan. Dengan layar besar serta teknologi sentuh interaktif, peserta didik menjadi lebih fokus, aktif, dan antusias mengikuti proses belajar.
Belajar tidak lagi hanya mendengarkan penjelasan guru, tetapi siswa dapat langsung berinteraksi, bermain sambil belajar, dan berkolaborasi bersama teman-temannya.
🎯 Mengapa Belajar Menggunakan IFP Lebih Seru?
Beberapa manfaat penggunaan IFP di kelas antara lain:
✅ Tampilan materi lebih menarik dan visual
✅ Meningkatkan fokus serta partisipasi siswa
✅ Mendukung pembelajaran kolaboratif
✅ Memudahkan guru menyajikan media pembelajaran digital
✅ Pembelajaran terasa seperti bermain game edukatif
🕹️ Contoh Game Edukasi yang Bisa Digunakan di IFP
Berikut beberapa game sederhana namun efektif yang dapat diterapkan di kelas:
1. Tebak Kata (Hangman Edukasi)
Guru menampilkan kata terkait materi pelajaran, kemudian siswa menebaknya secara bergiliran di layar IFP.
2. Pictionary Pembelajaran
Siswa menggambar konsep atau istilah pelajaran di layar, sementara teman lainnya menebak jawabannya.
3. Board Race
Kelas dibagi menjadi beberapa kelompok. Setiap kelompok berlomba menjawab soal langsung di layar IFP.
4. Kuis Interaktif
Gunakan kuis pilihan ganda atau benar–salah untuk evaluasi cepat setelah pembelajaran.
5. Drag and Drop Game
Siswa mencocokkan gambar, konsep, atau kategori dengan cara menyeret objek di layar.
🌟 Pembelajaran Abad 21 Dimulai dari Kelas Kita
IFP bukan hanya alat teknologi, tetapi menjadi sarana untuk menciptakan pembelajaran aktif, kreatif, kolaboratif, dan menyenangkan.
Mari kita manfaatkan fasilitas yang telah tersedia agar proses belajar tidak lagi monoton, melainkan menjadi pengalaman belajar yang berkesan bagi peserta didik.
🔗 Link Game Edukasi IFP
Silakan akses berbagai game edukasi melalui tautan berikut:
1. Game Tarik Tambang Matematika
2. Game Tarik Tambang Kuis Pengetahuan
3. Game Duel Pipet Matematika
4. Game Klasifikasi Hewan
5. Game Balapan Pilah Sampah
6. Game Duel Pinisi Kata
💡 Mari berbagi praktik baik pembelajaran digital demi pendidikan yang lebih maju.










.png)